我司使用 mono repo, 某个服务 ut 失败,导致别人无法构建。查看下源代码以及 ut case, 发现槽点蛮多,讲一下如何修复,展开聊一下写单测要注意的一些点,和设计模式中的概念依赖反转、依赖注入、控制反转
失败 case
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| func toSeconds(in int64) int64 { if in > time.Now().Unix() { nanosecondSource := time.Unix(0, in) if dateIsSane(nanosecondSource) { return nanosecondSource.Unix() }
millisecondSource := time.Unix(0, in*int64(time.Millisecond)) if dateIsSane(millisecondSource) { return millisecondSource.Unix() }
return time.Now().Unix() } return in }
func dateIsSane(in time.Time) bool { return (in.Year() >= (time.Now().Year()-1) && in.Year() <= (time.Now().Year()+1)) }
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函数 toSeconds
接收一个时间参数,可能是秒、毫秒和其它时间,经过判断后返回秒值
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| ...... { desc: "less than now", args: 1459101327, expect: 1459101327, }, { desc: "great than year", args: now.UnixNano()/6000*6000 + 7.55424e+17, expect: now.Unix(), }, ......
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上面是 test case table, 最后报错 great than year 断言失败了。简单的看下实现逻辑就能发现,函数是想修正到秒值,但假如刚好 go gc STW 100ms, 就会导致 expect 与实际结果不符
如何从根本上修复问题呢?要么修改函数签名,外层传入 time.Now()
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| func toSeconds(in int64, now time.Time) int64 { ...... }
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要么将 time.Now
函数定义成当前包内变量,写单测时修改 now 变量
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| var now = time.Now
func toSeconds(in int64) int64 { if in > now().Unix() { ...... }
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以上两种方式都比较常见,本质在于单测 ut 不应该依赖于当前系统环境,比如 mysql, redis, 时间等等,应该仅依赖于输入参数,同时函数执行多次结果应该一致。去年遇到过 CI 机器换了,新机器没有 redis/mysql, 导致一堆 ut failed, 这就是不合格的写法
如果依赖环境的资源,那么就变成了集成测试。如果进一步再依赖业务的状态机,那么就变成了回归测试,可以说是层层递进的关系。只有做好代码的单测,才能进一步确保其它测试正常。同时也不要神话单测,过份追求 100% 覆盖
依赖注入
刚才我们非常自然的引入了设计模式中,非常重要的 依赖注入 Dependenccy injection 概念
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| func toSeconds(in int64, now time.Time) int64
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简单的讲,toSeconds
函数调用系统时间 time.Now
, 我们把依赖以参数的形式传给 toSeconds
就是注入依赖,定义就这么简单
关注 DI, 设计模式中抽像出来四个角色:
service
我们所被依赖的对像
client
依赖 service 的角色
interface
定义 client 如何使用 service 的接口
injector
注入器角色,用于构造 service, 并将之传给 client
我们来看一下面像对像的例子,Hero 需要有武器,NewHero
是英雄的构造方法
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| type Hero struct { name string weapon Weapon }
func NewHero(name string) *Hero { return &sHero{ name: name, weapon: NewGun(), } }
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这里面问题很多,比如换个武器 AK 可不可以呢?当然行。但是 NewHero
构造时依赖了 NewGun
, 我们需要把武器在外层初始化好,然后传入
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| type Hero struct { name string weapon Weapon }
func NewHero(name string, wea Weapon) *Hero { return &Hero{ name: name, weapon: wea, } }
func main(){ wea:= NewGun(); myhero = NewHero("killer47", wea) }
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在这个 case 里面,Hero
就是上面提到的 client 角色,Weapon
就是 service 角色,injector
是谁呢?是 main 函数,其实也是码农
这个例子还有问题,原因在于武器不应该是具体实例,而应该是接口,即上面提到的 interface
角色
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| type Weapon interface { Attack(damage int) }
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也就是说我们的武器要设计成接口 Weapon
, 方法只有一个 Attack
攻击并附带伤害。但是到现在还不是理想的,比如说我没有武器的时候,就不能攻击人了嘛?当然能,还有双手啊,所以有时我们要用 Option
实现默认依赖
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| type Weapon interface { Attack(damage int) }
type Hero struct { name string weapon Weapon }
func NewHero(name string, opts ...Option) *Hero { h := &Hero{ name: name, }
for _, option := range options { option(i) }
if h.weapon == nil { h.weapon = NewFist() } return h }
type Option func(*Hero)
func WithWeapon(w Weapon) Option { return func(i *Hero) { i.weapon = w } }
func main() { wea := NewGun() myhero = NewHero("killer47", WithWeapon(wea)) }
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上面就是一个生产环境中,比较理想的方案,看不明白的可以运行代码试着理解下
第三方框架
刚才提到的例子比较简单,injector
由码农自己搞就行了。但是很多时候,依赖的对像不只一个,可能很多,还有交叉依赖,这时候就需要第三方框架来支持了
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| <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd">
<bean id="service" class="ExampleService"> </bean>
<bean id="client" class="Client"> <constructor-arg value="service" /> </bean> </beans>
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Java 党写配置文件,用注解来实现。对于 go 来讲,可以使用 wire, https://github.com/google/wire
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package main
import ( "github.com/google/wire" "wire-example2/internal/config" "wire-example2/internal/db" )
func InitApp() (*App, error) { panic(wire.Build(config.Provider, db.Provider, NewApp)) }
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类似上面一样,定义 wire.go 文件,然后写上 +build wireinject
注释,调用 wire 后会自动生成 injector 代码
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package main
import ( "wire-example2/internal/config" "wire-example2/internal/db" )
func InitApp() (*App, error) { configConfig, err := config.New() if err != nil { return nil, err } sqlDB, err := db.New(configConfig) if err != nil { return nil, err } app := NewApp(sqlDB) return app, nil }
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我司有项目在用,感兴趣的可以看看官方文档,对于构建大型项目很有帮助
依赖反转 DIP 原则
我们还经常听说一个概念,就是依赖反转 dependency inversion principle, 他有两个最重要的原则:
High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions (e.g., interfaces).
Abstractions should not depend on details. Details (concrete implementations) should depend on abstractions.
高层模块不应该依赖低层模块,需要用接口进行抽像。抽像不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽像,结合上面的 Hero&Weapon 案例应该很清楚了
那我们学习 DI、DIP 这些设计模式目的是什么呢?使我们程序各个模块之间变得松耦合,底层实现改动不影响顶层模块代码实现,提高模块化程度,增加括展性
但是也要有个度,服务每个都做个 interface 抽像一个模块是否可行呢?当然不,基于这么多年的工程实践,我这里面有个准则分享给大家:易变的模块需要做出抽像、跨 rpc 调用的需要做出抽像
控制反转 IOC 思想
本质上依赖注入是控制反转 IOC 的具体一个实现。在传统编程中,表达程序目的的代码调用库来处理通用任务,但在控制反转中,是框架调用了自定义或特定任务的代码,Java 党玩的比较多
推荐大家看一下 coolshell 分享的 undo 例子。比如我们有一个 set 想实现 undo 撤回功能
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| type IntSet struct { data map[int]bool } func NewIntSet() IntSet { return IntSet{make(map[int]bool)} } func (set *IntSet) Add(x int) { set.data[x] = true } func (set *IntSet) Delete(x int) { delete(set.data, x) } func (set *IntSet) Contains(x int) bool { return set.data[x] }
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这是一个 IntSet
集合,拥有三个函数 Add
, Delete
, Contains
, 现在需要添加 undo 功能
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| type UndoableIntSet struct { IntSet functions []func() } func NewUndoableIntSet() UndoableIntSet { return UndoableIntSet{NewIntSet(), nil} } func (set *UndoableIntSet) Add(x int) { if !set.Contains(x) { set.data[x] = true set.functions = append(set.functions, func() { set.Delete(x) }) } else { set.functions = append(set.functions, nil) } } func (set *UndoableIntSet) Delete(x int) { if set.Contains(x) { delete(set.data, x) set.functions = append(set.functions, func() { set.Add(x) }) } else { set.functions = append(set.functions, nil) } } func (set *UndoableIntSet) Undo() error { if len(set.functions) == 0 { return errors.New("No functions to undo") } index := len(set.functions) - 1 if function := set.functions[index]; function != nil { function() set.functions[index] = nil } set.functions = set.functions[:index] return nil }
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上面是具体的实现,有什么问题嘛?有的,undo 理论上只是控制逻辑,但是这里和业务逻辑 IntSet 的具体实现耦合在一起了
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| type Undo []func()
func (undo *Undo) Add(function func()) { *undo = append(*undo, function) } func (undo *Undo) Undo() error { functions := *undo if len(functions) == 0 { return errors.New("No functions to undo") } index := len(functions) - 1 if function := functions[index]; function != nil { function() functions[index] = nil } *undo = functions[:index] return nil }
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上面就是我们 Undo
的实现,跟本不用关心业务具体的逻辑
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| type IntSet struct { data map[int]bool undo Undo } func NewIntSet() IntSet { return IntSet{data: make(map[int]bool)} }
func (set *IntSet) Undo() error { return set.undo.Undo() } func (set *IntSet) Contains(x int) bool { return set.data[x] }
func (set *IntSet) Add(x int) { if !set.Contains(x) { set.data[x] = true set.undo.Add(func() { set.Delete(x) }) } else { set.undo.Add(nil) } } func (set *IntSet) Delete(x int) { if set.Contains(x) { delete(set.data, x) set.undo.Add(func() { set.Add(x) }) } else { set.undo.Add(nil) } }
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这个就是控制反转,不再由控制逻辑 Undo
来依赖业务逻辑 IntSet
, 而是由业务逻辑 IntSet
来依赖 Undo
. 想看更多的细节可以看 coolshell 的博客
再举两个例子,我们有 lbs 服务,定时更新司机的坐标流,中间需要处理很多业务流程,我们埋了很多 hook 点,业务逻辑只需要对相应的点注册就可以了,新增加业务逻辑无需改动主流程的代码
很多公司在做中台,比如阿里做的大中台,原来各个业务线有自己的业务处理逻辑,每条业务线都有一部份人只写业务相关的代码。中台化会抽像出共有的流程,每个业务只需要配置文件自定义需要的哪些模块即可,这其实也是一种控制反转的思想
小结
上面是我关于 依赖反转
、依赖注入
、控制反转
的思考,分享给大家,如果有理解错误,有不到位的请指正
写文章不容易,如果对大家有所帮助和启发,请大家帮忙点击在看
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三连
关于 控制反转
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